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外贸B2B独立获客课,Facebook主页搭建、消息互动广告、精准定位,打造高询盘系统

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发表于 2026-3-15 13:09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

<p> <img src="/media/imgeback/2025/12/20251219165653333527.jpg"/></p> 本课程是一套针对抖音千川广告平台的“商品卡短视频全域投放”实操教程,旨在帮助小白及新手运营系统掌握从零到一的投流技能。课程全面覆盖全域推广、标准计划、随心推等多种投放模式,详细讲解新户/老号不同场景下的计划搭建、人群包策略(徕卡、核心品类)、出价控流速技巧、测品与放量方法。同时,课程深度聚焦短视频与商品卡素材的创意分析、数据复盘、跑量优化、衰减应对及防搬运设置,提供一整套可落地的投放、优化、问题解决的实战流程。 <p> 课程目录:</p> <p> 2全域老号如何空流苏提投产及短视频投放.mp4</p> <p> 3短视频商品卡新户计划搭建实操步骤(可不看).mp4</p> <p> 4商品卡不开直播基础搭建思路2详细版(可不看).mp4</p> <p> 5基础建模其他占比过高投产不正如何优化(直播间).mp4</p> <p> 6随心推投放操作步骤和思路(直播间).mp4</p> <p> 7全域推广计划搭建思路及实操.mp4</p> <p> 8标准计划搭建基础测出价及控流速(直播间).mp4</p> <p> 9高跑量计划如何筛选和培养(直播间).mp4</p> <p> 10全域放量投放玩法及测品多品店铺投放实操.mp4</p> <p> 11标准计划搭建走向之徕卡选词实操(直播间).mp4</p> <p> 12新户人群包计划搭建思路及实操(核心品类+人群)(直播间).mp4</p> <p> 13中高客单产品人群包搭建实操思路(直播间).mp4</p> <p> 14不同消耗测试素材的方式(标准、全域、随心推、豆荚).mp4</p> <p> 15全域投放直播间掉量后优化起量实操讲解.mp4</p> <p> 16短视频、商品卡先测品后放大讲解.mp4</p> <p> 17全域短视频商品卡、直播间控制流速及常见实操.mp4</p> <p> 18全域素材脚本多样化举例及实操讲解(可结合27节深度看).mp4</p> <p> 19全域素材追投逻辑讲解及标准计划素材测试讲解.mp4</p> <p> 16短视频、商品卡先测品后放大讲解.mp4</p> <p> 17全域短视频商品卡、直播间控制流速及常见实操.mp4</p> <p> 18全域素材脚本多样化举例及实操讲解(可结合27节深度看).mp4</p> <p> 19全域素材追投逻辑讲解及标准计划素材测试讲解.mp4</p> <p> 20全域素材衰减掉量可根据巨量云图分析拆解.mp4</p> <p> 21全域一键起量玩法及使用场景.mp4</p> <p> 22短视频、商品卡新手低预算测品及数据总结.mp4</p> <p> 23全域计划几种控流速方式和结合第二节一起看.mp4</p> <p> 24全域素材起量的分析和优化拆解数据.mp4</p> <p> 25全域控本跑不动如何快速破启动及放量玩法.mp4</p> <p> 26千川素材投放保护防止搬运和盗用设置.mp4</p> <p> 27全域计划素材跑量慢素材深度举例拆解2.mp4</p> <p> 28热门素材不知如何拆解复盘,云图创意免费帮你忙.mp4</p> <p> 29计划投产低跑量慢全域短视频商品卡素材和出价的关系.mp4</p> <p> 30全域计划调控后出现断流的底层逻辑.mp4</p> <p> 31素材不会做及素材SOP流程结合云图分析素材竞争.mp4</p> <p> 32全域计划添加新素材跑不动如何破冷启动.mp4</p> <p> 33全域净成交ROI如何测试以及调控.mp4</p> <p> </p> 文章最后更新时间:2025-12-16 12:02:07某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方 留言或联系 87创业网 。

课程介绍:

Facebook广告实操,打造高询盘的外贸独立获客系统,你将系统学习从零搭建主页、设置高转化广告(核心为“消息互动”)、到精准定位海外B端客户的完整流程。课程避开复杂理论,提供可复制的实操步骤与避坑指南,特别分享如何利用有限预算,绕过平台竞争,直接获取批发商、零售商等精准询盘,建立独立获客渠道。

课程目录:

一、FaceBook广告投放中级运营实操(1)【时长:33分】.mp4

二、FaceBook广告投放中级运营实操(2)【时长:30分】.mp4

三、FaceBook广告投放中级运营实操(3)【时长:47分】.mp4

文章最后更新时间:2025-12-17 12:09:58某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方 留言或联系 87创业网 。

<p> <img src="/media/imgeback/2025/12/20251219165720718652.jpg"/></p> 本课程为《C++零基础实战课》,是一门系统性的编程实战课程。课程从计算机底层原理与开发环境搭建讲起,通过C语言篇奠定坚实基础,涵盖变量、函数、数组、指针、结构体等核心语法与数据结构,并创新性地以“七龙珠”游戏项目贯穿始终,将抽象概念转化为直观的实战开发。课程全程融入AI辅助编程、代码调试与项目模块化思想,旨在帮助学员建立扎实的编程思维与独立开发能力,为后续进阶至C++及更高阶的软件开发、游戏开发或高薪就业铺平道路。 <p> 课程目录<br/> 1. 基础篇 – 基础篇 – 初识代码.mp4<br/> 2. 基础篇 – 基础篇 – 学会使用 AI.mp4<br/> 3. 基础篇 – 基础篇 – 安装 Visual Studio 2022.mp4<br/> 4. 基础篇 – 基础篇 – 代码的本质是什么.mp4<br/> 5. 基础篇 – 基础篇 – 什么是二进制.mp4<br/> 6. 基础篇 – 基础篇 – 计算机的存储单位.mp4<br/> 7. 基础篇 – 基础篇 – 计算机是如何表示字符的.mp4<br/> 8. 基础篇 – 基础篇 – 什么是内存.mp4<br/> 9. 基础篇 – 基础篇 – 练习题.mp4<br/> 10.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 基础准备.mp4<br/> 11.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 学会解决代码错误.mp4<br/> 12.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 什么是变量.mp4<br/> 13.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 变量的命名规则和命名规范.mp4<br/> 14.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 浮点数.mp4<br/> 15.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 赋值运算和调试.mp4<br/> 16.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 注释.mp4<br/> 17.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 算术运算符及表达式.mp4<br/> 18.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 字面量和隐式转换.mp4<br/> 19.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 交换变量的值.mp4<br/> 20.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – if 语句和代码块.mp4<br/> 21.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 关系运算符.mp4<br/> 22.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 函数.mp4<br/> 23.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 警告等级设置.mp4<br/> 24.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 函数的书写规范.mp4<br/> 25.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 头文件和 include 预编译指令.mp4<br/> 26.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 相对路径和绝对路径.mp4<br/> 27.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 库文件和 printf.mp4<br/> 28.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 字符、字符数组和字符串.mp4<br/> 29.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 转义字符.mp4<br/> 30.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 字符串如何表示中文.mp4<br/> 31.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 地址变量.mp4<br/> 32.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – scanf 输入.mp4<br/> 33.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 开启实战代入学习(七龙珠项目).mp4<br/> 34.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – if-else 语句.mp4<br/> 35.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 实现选项和模块化.mp4<br/> 36.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – while 循环语句.mp4<br/> 37.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – do-while 语句.mp4<br/> 38.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – for 循环语句.mp4<br/> 39.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 多层循环.mp4<br/> 40.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – break 语句.mp4<br/> 41.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – switch 语句.mp4<br/> 42.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠开场优化 – static 修饰函数.mp4<br/> 43.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 34 七龙珠添加引导对话.mp4<br/> 44.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – const 关键字.mp4<br/> 45.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 优化菜单.mp4<br/> 46.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 链接静态库.mp4<br/> 47.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 计算字符串大小.mp4<br/> 48.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 三目运算符和字符串比较.mp4<br/> 49.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 自增、自减运算符.mp4<br/> 50.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 字符串复制.mp4<br/> 51.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 格式化存储字符串 – sizeof 关键字.mp4<br/> 52.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠完善背景音乐.mp4<br/> 53.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 发布程序.mp4<br/> 54.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 一维数组.mp4<br/> 55.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 多维数组.mp4<br/> 56.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 绘制地图.mp4<br/> 57.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 宏定义.mp4<br/> 58.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 宏函数.mp4<br/> 59.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 位操作 – 按位与.mp4<br/> 60.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 按位取反、按位或.mp4<br/> 61.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇按位左移、右移.mp4<br/> 62.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠地图优化.mp4<br/> 63.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – typedef 关键字.mp4<br/> 64.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 全局变量.mp4<br/> 65.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 结构体.mp4<br/> 66.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 添加战士数据.mp4<br/> 67.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 移动人物 1.mp4<br/> 68.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 移动人物 2.mp4<br/> 69.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 人物轮流行动.mp4<br/> 70.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 随机数.mp4<br/> 71.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 随机卡牌.mp4<br/> 72.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 枚举.mp4<br/> 73.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 使用枚举.mp4<br/> 74.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 选择卡牌.mp4<br/> 75.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 按步数移动人物 1.mp4<br/> 76.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 按步数移动人物 2.mp4<br/> 77.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 优化操作流程 1.mp4<br/> 78.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 逻辑运算符.mp4<br/> 79.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 优化操作流程 2.mp4<br/> 80.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 项目二次模块化.mp4<br/> 81.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 完成休息屋功能.mp4<br/> 82.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 修复休息屋 bug.mp4<br/> 83.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 随机遇怪.mp4<br/> 84.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 生成怪物数据.mp4<br/> 85.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 敌人概率性逃跑.mp4<br/> 86.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 获取参战战士数据.mp4<br/> 87.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 显示和选择战斗菜单.mp4<br/> 88.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 逃跑功能实现.mp4<br/> 89.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 战斗选择流程 1.mp4<br/> 90.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 战斗选择流程 2.mp4<br/> 91.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 战斗选择流程 3.mp4<br/> 92.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 战斗选择流程 4.mp4<br/> 93.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 添加敌人攻击记录.mp4<br/> 94.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 内存分区.mp4<br/> 95.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 进入战斗 1.mp4<br/> 96.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 进入战斗 2.mp4<br/> 97.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 进入战斗 3.mp4<br/> 98.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 动态内存.mp4</p> <p> </p> 文章最后更新时间:2025-12-18 16:02:14某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方 留言或联系 87创业网 。 本文关于外贸B2B独立获客课,Facebook主页搭建、消息互动广告、精准定位,打造高询盘系统

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